RESUMO:Este trabalho apresenta uma análise acerca dos videogames e a possível influência dos jogos eletrônicos no cotidiano dos jogadores, que supostamente poderia refletir em ambientes sociais. Estabeleceu-se um diálogo com especialistas que estudam a relação dos videogames e potenciais alterações de comportamento daqueles que estão imersos no universo dos jogos eletrônicos. O projeto também pontua as principais características do jornalismo de revista e os gêneros presentes na revista Cultura Gamer.
Palavras-chave:Videogames. Jogos Eletrônicos. Especialistas. Jornalismo de revista. Gêneros Jornalísticos.